今日一番おいしかったもの

クックパッドを使った料理、映画やゲームの感想などをアップします。

リラックマカフェオレ

今日はなんだか疲れたので、癒されたくて購入。
リラックマ可愛い。

ネコックマあざと可愛い。



2016年10月30日追記:
広島カープ感動ありがとうセールで安売りしていたので、追加購入しました。
上の絵のパターンが色々あるみたい。
リラックマは見つからなかったけど、キイロイトリ可愛い。

一番搾り 熊本づくり

いつもは箱買いした広島づくりを飲んでいるのですが、熊本づくりが売られていたので買ってみました。

前回の広島づくりは色がわかりにくかったので、今回は透明なコップ

初めはスッキリだけど、後味がちょっと苦い感じのビールでした。
色は黄色より少し赤みがかってる?
アルコール度数は同じはずなのに、ズッシリとした感じで酔いやすい気がしました。

熊本復興も兼ねて買ってみたけど、やっぱり広島づくりが好きなんだな。
なんでだろう?
もう広島づくりの残数が少ない……

簡単!スイートポテト風カリカリ焼き 作りました

秋だ!芋だ!さつまいもだ!
ということで、今日もクックパッドでレシピを探しました。

白い部分は砂糖じゃなくて片栗粉

片栗粉でまぶしてちょっと多めの油でカリッと焼くだけです。
油も少なめなのでヘルシー。片付けも楽チン。
バターと砂糖も少なめだけど、さつまいもの自然な甘さが出て家族にも好評でした。

イース8 クリア後感想

積みゲーがたくさんあるにもかかわらず、買ってしまったイース8。
難易度ノーマルで無事クリアしました。


前回のセルセタは難易度イージーだったので、圧倒的成長。
ハードでもいけるかな?と思ったのですが、最初のチュートリアルの触手に勝てず、挫折しました。
クリアする頃には、フラッシュムーブとか出せるようになったんですけどね。

やりこみまくったので1週目で真エンディング達成です。
ボリューミーすぎて2週目はやる気力が湧かない。圧倒的老化。

ソフト情報

2016年7月21日にPSVitaで発売されたアクションRPG
ナンバリングタイトルとしては7年ぶりらしい。

クリア時データ

■難易度:NORMALモード
■プレイ時間:55時間10分
■レベル:Lv70(平均)
■トロフィー率:71%
■倒したモンスター 4375体

ちなみに、クリア後データで沈黙の塔のボスと迎撃戦6戦をこなすとこうなります。
■プレイ時間:58時間
■レベル:Lv77(平均)
■トロフィー率:81%
■倒したモンスター 5079体

レベル上がりすぎ。
ラスボス戦は、LV68ぐらいで挑んで楽勝すぎたので、これらをこなしてからメインをクリアすると肩透かしにあいそう。

3行でまとめるあらすじ

赤毛のアドルさんが乗っていた船が未知の生物に襲撃され難破、無人島に漂着。
他の漂流者たちと協力して島を脱出するべく、島の謎を探る。
だども、夢の中に出てくるダーナという少女が気になって……

全体感想(ネタバレなし)

全体的によくできていて、面白かったです。
クリアするのは少し寂しかったし、クリアした後は一つの冒険が終わったって感じでスッキリしました。
買ってよかったと思いました。

ほぼ一本道で、フラグを立てないと先に進めないゲームなのですが、それを感じさせない作りになっていました。
無人島を冒険しているワクワクが感じられましたし、釣りとか採取や物々交換も漂流生活ならではって感じで、要素がうまくかみ合っていたと思います。

レベル15ぐらいで、レベル40以上の敵の近くを通らなくちゃいけないドキドキ感も良かった。
地面がドスドス揺れて、相手が通れないところまで逃げ込まないとダメで、ゼノブレイドの時に突然格上にボコられたトラウマを思い出しました。

赤丸のところで地団太踏んでる恐竜君

釣りは難易度が適切で良かった。閃の軌跡の時は指が痛くなるまで連打しなくちゃいけなかったので。

ダーナさん魚釣るのうまい

アクション要素も戦闘もそこまで苦労しなかったのですが、大石柱の風穴の宝箱を取るアクションに苦労しました。

蔓を掴める理法具が出てくると思っていたのですが、最後まで出てこず。
ダッシュと2段ジャンプでどうにかなることに気付きました。
ダッシュして赤い矢印方面に飛んで、2段ジャンプすれば何とかなります。たぶん(何度も失敗した)

壁をジャンプで蹴るイメージで2段ジャンプ。採取オブジェクトの床を目指す。

一番下の床を目指して2段ジャンプ。蔓の方向に行くと失敗する。

サハドがデカくて邪魔なのでリコッタに変更


探索による地図作成、採取による料理・武器防具作り、綺麗なロケーション探し、獣や恐竜たちとの闘い、幽霊船、幼女、人妻、シスター、オジサン多数、そしてまさかの探偵パート(?)。
様々な要素が詰まっているゲームでした。
何度も言うけど、面白かった。

不満点があるとすれば、

  • 戦闘中にターゲットがぶれるので、ターゲットロックできるようにしてほしい(PS4版に期待)
  • マップ切り替えのロード時間をもう少し短くしてほしい
  • エピローグがちと長い(ここのストーリーはちょっとうむむ)
  • ファルコムの絶対的幼女推しみたいな風潮は何とかならないか(個人の感想です)

ぐらいなもので、それらがあっても総合的には良いゲームだったと思います。


ここからは、ネタバレありの感想を書くので続きを読むでたたみます。

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アニメ ダンガンロンパ3を見終わって(愚痴)


ポンタの「んほー」風モノクマ。ポンタに寄せすぎてコレジャナイ感満載


途中までは楽しく見ていたんです。
霧切さんのNG行動が無理ゲーというか脚本の都合じゃんと思うまでは。
未来編の黒幕と襲撃者が分かるまでは。

終盤、急速に自分の気持ちが萎んでいく姿にデジャブを感じました。

これ アルドノアゼロとの時と同じだ!!

ダンガンロンパはゲームをクリアしただけで、

特にファンというわけでも、特定のキャラクターに思い入れがあるわけでもありません。
推理物アニメかと思っていたら、キャラクター萌えアニメだったということです。


以降ネタバレ感想というか愚痴を書き連ねます。

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