ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよのネタバレなしのクリア後感想です。
最後にフリービルド島の感想をちょこっとまとめて、ビルダーズプレイ日記を終わりにしたいと思います。
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2016/01/28
- メディア: Video Game
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ソフト情報
2行で分かるあらすじ
ブロックでできたアレフガルドは、竜王の常套句「世界の半分を~」に対して、「はい」と答えた若者のせいで闇の世界に変わってしまった。
希望もモノづくりの力も失われた世界に、モノづくりを得意とする若者が現れ、ブロックを積み積み町を復興していく。
クリアデータ
プレイ時間
アレフガルド復興までにゲーム内時間で442日間を要した(間違えてベッドに寝てしまった日にちも含む)。
現在時間で換算すると沢山。
たぶん100時間はいってないけど、70時間は余裕で越えている気がする。
ルビスに復活させてもらった回数
21回
アクション下手すぎる。
トロフィー率
52%
チャレンジのコンプリートができていないので、遊びまくった割に低い。
爆破テクもやってないです。
全体の感想(ネタバレなし)
良かったところ
イマイチだったところ
チャレンジ要素
時間をかけて遊ぶゲームなので、『○日以内にクリアする』といったお題はミスマッチだったと思います。
これができないと、フリービルド島の要素が解放されないのがちょっと悲しい。
戦闘
3章のボス戦で、急に今までと違ったアクション要素を強いられ、難易度が上がったのが辛かったです。
よくよく考えれば、アネゴに練習したか?と言われていましたけど、こんなことになるなんて。
せめて足場が良かったら……とか、せめて雑魚敵の数が少なかったら……と思わずにはいられません(アクション苦手な人間)。
戦闘が不得意なキャラ設定なので、戦闘が単調気味(必殺技は1つだけ)というのは仕方ないかなと思います。
ビルディング要素
どうぶつの森みたいに、部屋に置いた家具をクルッと回して方向を変えられると良かったなと思います。
次回作があればぜひ検討してほしい要素。
フリービルド島のちょこっと感想
ここは制約なく自由にモノづくりを楽しめる島です。
1章クリア後から解放されます。
章をクリアするごとに、フリービルド島の要素や探索用の島も解放されます。
3日に1回ぐらい住民がフリービルド島にやってきます。
この住民はメインストーリーみたいに会話できませんし、お願い事もしてきません。
戦闘に一緒についてきてくれるだけです。
モンスターじゃない住人が来るのに、ゲーム時間で1か月ぐらいかかりました。
なんでだー。私はドラクエ5の主人公かー。
メーダが地味に強いのがいいですね。
私は魔法攻撃に弱いゴーレムがお気に入りです。
他の人が作ってインターネット上に公開した作品を見ることもできます。
お気に入りはメイとサツキの家
中も結構作りこんでいる力作
上から見ると分かる力作もあります。
はぐれメタル
私もジェットコースターつきのホーンテッドマンションみたいな建物を作りたかったのですが、途中やめしています。
完成させるみんなの根性がすごい。
実はWiiUのマインクラフトを買いました。
WiiUはマリオスキンが使えるので、これであの四角い人物も愛せるのではないかと。
- 出版社/メーカー: 日本マイクロソフト
- 発売日: 2016/06/23
- メディア: Video Game
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これでビルダーズは心置きなく売れるなと思っていたのですが、この記事書いてたらもう少し手元に置いておこうかなと思いました。
アラもあるけど、久しぶりに熱中できたし、面白かったです。
もう少しフリービルド島で頑張ろうかな。
ちょこっとマインクラフトを遊んで、ビルダーズとの違いを箇条書きするとこんな感じ。
マインクラフトの良いところ
・ジャンプしなくても、上の方や下の方までモノを積んだり壊したりできる(ビルダーズは頑張って3段まで)
・海を泳いで別の大陸に移動できる
ビルダーズの良いところ
・土で積んだブロックをレンガ調にしたり、木製にしたりできる(マインクラフトではそういう要素は今のところ確認できていない)