今日一番おいしかったもの

クックパッドを使った料理、映画やゲームの感想などをアップします。

肉はなくとも麻婆豆腐

麻婆豆腐を作ろうとしたら、ひき肉がない。
クックドゥーはあるのに肉がない。

というわけで、ここのレシピを参考に肉なし麻婆豆腐を作りました。

豆腐をそぼろ状に炒めるんだ!

見た目は意外と麻婆豆腐。
食べると肉の食感が無くて「ん??」と思うけど、さっぱりしていてこれはこれでありかな。
豆腐をいつもの2倍使いました。

GRAVITY DAZE2 クリア後感想

予約して買ったのに、ゼルダに邪魔されドラクエに邪魔されて詰みゲーと化していたGRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』(長い)をやっとクリアしました。
アクション下手で何度も諦めかけたけど、なんとかクリアできて良かった。

↓前作の感想

↓公式サイトのネコ動画は必見
www.jp.playstation.com

ソフト情報

2017年1月18日にPS4で発売された重力アクションアドベンチャー
オープンワールドを縦横無尽に飛び回れるゲーム。
前作『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』の続編であり完結編。

クリア時のデータ

■プレイ時間:54時間
■トロフィー 59%
■パワーアップ 63%
■サイドミッション 100%
■チャレンジミッション 35%
■ゲームオーバー 28回
■倒した敵 1334
■落下距離 385690
■難易度 ノーマル(イージーにしないで頑張った)

3/21に配信された『クロウの帰結』もクリアしました。
プレイ時間は3時間くらいかな?トロフィー率は50%ぐらい。
色々ダルかったけど、泣いてしまった。
最後までやって良かった。

3行でまとめるあらすじ

記憶を失いながらも重力を操り、空中都市ヘキサヴィルを救った重力姫キトゥン。
相棒のクロウ、警察官のシドーと共に異常な重力波の乱れを調査している途中で重力嵐に飲まれてしまう。
重力猫とはぐれてしまったキトゥンはただの少女になり、バンガ集落で発掘の仕事で食いつないでいた。

全体感想(ネタバレなし)

いや~いきなり重力能力が使えない展開です。
発掘服のキトゥンちゃんは可愛いんですけど、歩くのダルイ早く飛びたいと思う序盤でした(しかもこのダルさは序盤以外でもチラホラと)。

前回の伏線は一応すべて回収されています。
キトゥンちゃんが何者なのか。なんであんなに献身的なのか(ただのアホの子じゃなかった!!)。
無料追加コンテンツの『クロウの帰結』も遊べば、箱舟の子どもたちがどうなったのかも分かります。
で、涙でる。

クロウとキトゥンの関係やエンディングの部分はボヤンとしてますけど、そこはプレイヤーの想像にお任せってことなのでしょう。
全てをスッキリしたい方にはちょっとモヤモヤするかもしれません。

今回新しく追加されたフォト機能&ネットワーク機能がすごく面白かったです。
他のユーザーが見つけた宝箱のヒント写真が、トレジャーハントという形でネットワーク経由で送られてきます。
そして私が撮った写真でまた誰かがトレジャーハントする。
通知が来ると、ついつい寄り道しちゃうんですよね。

でも、このゆるくつながるネットワーク機能は2018年1月19日までと発表されました。
ネットワーク機能で遊ぶことで貰えるトークンもなくなるので、気になる人は早めに遊ぶことをお勧めします。
www.jp.playstation.com

あと、キトゥンちゃんが可愛い。
お気に入りの服でジェスチャーをさせつつ写真を撮るのが楽しいゲームなのです!!

焼き串ほうばるキトゥンちゃん可愛い

ただし、パンチラ写真ばかり撮るとあとでちょっと後悔します。多分。

こんなのばかり撮っちゃダメ絶対

エンディングも変わっていて、町を歩きながら今まで関わってきた住人と話しつつ進んでいきます。
サイドミッションも頑張ってクリアしたので集大成って感じで感慨深かったです。
エンディングは今流行りなのか2回あります。
1回目だけでは、キトゥンちゃんの謎は解けないので頑張ってクリアしました。
ほんと頑張ったよ。


続きは愚痴とネタバレ含むので続きを読むでたたみます。
アップ時のカメラワークは前回よりひどかった気がするので何とかならなかったのか…

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ドラクエ11 クリア?後感想

今回はプレイ日記を書こうと思ってメモしていたのですが、なんかクリアしちゃった(?)のでクリア後感想を書きます。

前回の記事:


まだ冒険しているのにクリアしたと言えるのか?と思ってますが、とりあえずエンディングを見たので。
今の冒険が終わったら、正式なクリア後感想を書きます。


ソフト情報

2017年7月29日にPS43DSの2機種で発売された国民的RPG
ナンバリング続編としては5年ぶり。オフラインとしては8年ぶり。
国内で初週200万本越えの売り上げ(両機種合わせた数)。

エンディング時のデータ

■プレイ時間:66時間
■レベル:Lv49~51
■クリアクエスト数 47/76
■称号の数 97コ
■ツボタル破壊数 634回
■時渡りの迷宮 8階
■捕まえたヨッチの数 502人

3行でまとめるあらすじ

16歳になった主人公は村の儀式を終え、祖父の遺言通りデルカダールへ向かう。
勇者として歓迎されると思いきや、悪魔の子と罵られ投獄・脱獄を経て逃亡生活へ。
追手から逃げながら、なぜ悪魔の子と言われるのか自分の使命とはなんぞやを知るために仲間たちと命の大樹を目指す。

全体感想(ネタバレなし)

私のドラクエ歴は、弟の友人から借りたファミコンドラクエ1から始まります。
ナンバリングタイトルは1~8まで(5は未クリア)。
9やヒーローズはやってないけど、ビルダーズはクリアしました。
そこそこ古参のドラクエマンです。

詳細はこの辺の記事にあります。
今まで遊んだゲームソフトまとめ ファミコン~スーファミ編 - 今日一番おいしかったもの
今まで遊んだゲームソフトまとめ プレステ~編 - 今日一番おいしかったもの


そんな私のドラクエ11の印象は、『サクサク進むドラマティックドラクエ』です。
レベルが上がるとHP・MPが全回復する優しさ。
ボス戦前の回復スポットやMP回復アイテムの存在。
ゲームを再開するとこれまでの冒険をあらすじで振り返れるお帰りなさいシステム。
次に行くべきところはマップにマーキングされているし、仲間も会話で指示してくる。
なにこれ。めちゃくちゃ優しい。ゆるゆるドラクエ

そして、なんかやたらドラマティックな演出。
ウルなんとかさんを倒すまでに3回ぐらいショックを受けてます。
勇者業過酷すぎない??

勇者一人称視点の演出(3D版のみ)がしつこい所があって、ちょっとイラッとすることもあったけど、一緒に旅するのが楽しくなるような仲間のキャラ設定は流石だなと思いました。
カミュとかキザな奴に違いないと思っていたけど、一番良いやつじゃん。
勇者にサラサラ長髪とか舐めてんの?と思っていたけどすいません。素朴ないいやつでした。
見た目で判断してすいませんでした。

幼女、オネショタ、オネエ、オッサン、男同士の友情など色んなフェチが詰まってます。
どれでもいけますよ。さあどうぞって感じです。
昔のドラクエのセルフオマージュ的な部分もふんだんに盛り込まれているので、今までやりこんだ人ほど楽しめると思います。
モブキャラのセリフ変化が前より少ないような気がするのと、仲間との会話にムムッと思う所もあるのですが、古参も新入りさんもやって損のないドラクエだと思います。

ちょっと残念なのは、戦闘スピードが遅いのと2D戦闘の時に敵キャラの動きが少なくなったところ。
寝てる姿は可愛いんですが、ドラクエ7とか8とかもっと攻撃時に動いていなかったっけ?

ごろつき可愛い


ここからは、ネタバレありの感想を書くので続きを読むでたたみます。
ショックを受けた3つのイベントを中心に書きます。

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祝!チェンクロ 年代記の塔3階層突破

年代記の塔とは、月初1週間だけ解放される戦闘回数制限ありの高難易度クエストコンテンツです。
8月から開始したのですが、どうしても3階層の2番目がクリアできず悩んでいました。

8月30日に配信された「チェンクロ 義勇軍 絆の生放送」の年代記の塔攻略指南のおかげでなんとか先に進むことができました。
www.youtube.com
動画44分ぐらいから該当コーナーが始まります

チェンクロ界隈で有名なぴよぴよさんというプレイヤーが攻略方法を指南してくれるのですが、目から鱗。
戦略も戦術も素晴らしい。

私はクリオラがいなかったので、アニメエイレヌスを伝授したアリーチェでいきました。
フレンドはフィリアナを借りたのですが、まどマギのまどかの方が良かった気がします。


終わった後で迷宮山脈のSPチケットでクリオラゲットしたので次はこっちで

月末のレジェンドガチャは無料10連できるまでは毎回ガチャるように心がけているんですが、今回は引きがよくて強キャラビエンタが
手に入って良かったです。
多分最後はビエンタごり押しで勝てた気がします。
ビアスの伝授クニアリは最終wave以外は発動しないほうが良いです。
爆弾マンがダウンすると自爆に持ち込むのが難しくなって壊滅の恐れあり。

10/1追記:トビアスの伝授クニアリを使わないと途中で状態異常を食らってしまい壊滅したので、プレースキルに自信がない人は最初から使った方が良いかも。
爆弾マンは動き出したら冷静に対処すれば問題なかったです。

フレンドはリリカルなのははやてLV80(神器持ち)をお借りしました。
マナが多いとヤシュムもはやても味方を強化してくれるので、手持ちキャラの凸数が少なくても安定してクリアできそう。

その後の4階層は3番目がクリアできず挑戦権がなくなったので9月分は終了です。
ちなみにこれ以降はこんなパーティーで行きました。

3-3(3階層3番目)クリア

今月は火に弱い敵スノーマンだったので、通常攻撃が火属性の人たちでいきました。
九領パにアラム加えた感じです。
ヨシノには炎刀ジュズマルを装備させています。

アニメお布施課金のアラムにツルを伝授させたら強い。今のところこれ以外の選択肢がない。
フレンドはツルLv80を借りていきました。

4-1(4階層1番目)クリア

敵はバリアをまとったイノシシと状態異常付与のパピヨンたちです。
戦士中心で連続射撃の銃キャラのモナミを連れて行きました。
最初は水着ミユキを入れた九領パにしたのですが、4-2にミユキを連れて行かないと壊滅するので。

ツルの超必殺技を繰り出すアラムとモナミの射撃で何とかクリア。
フレンドはツルLv80を借りていきました。

4-2(4階層2番目)クリア

大海の大船長をリングガチャからゲットできたので、何とかクリア。
サブはユリアナじゃなくてフィーナの方がクリア率が高い。
でもフィーナは3番目に使いたい。優秀なサブキャラクター不足。迷子があと1枚来てくれれば。

騎士2人を盾にして射撃する感じで動かします。
困ったらモルガンがバフるか前に出て敵を吹っ飛ばします。
Wave3のデカボスは自陣に入る前に処理しないとスラッシュで壊滅してしまうので注意。
ミユキで凍結させるかスキルで早めに処理する。
最終Waveは大船長がMAXチェインでスキル打てれば勝確。

フレンドは天魔バグリスLv100を借りていきました。
バグリス様様。

4-3(4階層3番目)未クリア

今月は拳と打属性に弱い敵が中心。でもペイシェもバリエナもいないので精霊パは組めず。
バグリスで何とかするパーティを組むしかない。
他のプレイヤーの動画を見て色々組んだけどうまくいかず(多分バグリスの絆に人間特攻が必要)。

ビエンタを入れた以下のパーティで試したかったけど、4-2をミスったので試合終了です。


来月は最上階の5階層に上がれるように頑張ります。

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド クリア後感想(急)総評と追加コンテンツ感想

世の中がドラクエ11とイカに忙しい中、ゼルダの記事です。


前回の記事から約2週間後、残りの祠を見つけました。
なんとか追加コンテンツが配信される前に自力解決できて満足です。

最後の祠は鉄板の下の穴の奥にありました。

見つけるのすごく大変だった

最後の祠だとセリフが違うので要チェック。

苦労が報われる瞬間(お互いに)

そして言われた通りの場所に行くと、あら不思議。
見慣れたリンク君の姿に。

ハイリアの盾はハイラル城のとある場所でゲットできます

追加コンテンツ前のデータ(6/25頃のデータ)

■プレイ時間:180時間以上
■祠クリア率:120/120個(100%)
■祠チャレンジ率:41/42個(97.6%)
■ミニチャレンジ率:74/76個(97.3%)
■コログ集め:415/900個(46.1%)

■総クリア率:59.26%

総クリア率がやっと50%を超えました。
祠は全部見つかったのに、祠チャレンジが100%になっていないということは、まだ1回も会話していない人がどこかにいるということ?
どこにいるんだ~。

コログのお面をゲットしたので、コログ集めがはかどりそうですが、祠を全部見つけたら燃え尽きました。
やりたいゲームが多すぎるので、ゼルダはちょっとお休みです。

総評

良かったところ

・冒険している感がすごかった
 仕事で嫌なことがあっても今日ハイラル行こと思えば頑張れた3か月
 山を見ると登れる気がするリアルとゲームのフュージョンぶり
・リンク君が可愛かった(2回目だけど重要)
・自分の力量に合わせて進められるゲーム自由度
 無理に敵と戦わなくてもよいし、薬でどんどんドーピングできる
 敵の数が少ないのでゆったりフィールドを歩き回れる(夜以外)

良くなかったところ

・UI周りがイマイチ
 盾を放り投げて捨てたい
 料理する時に道具欄をもっと素敵にスクロールしたい
 効果の出る装備を一括でつけられる機能が欲しかった(お着替え面倒)
・突然の雨にいらつく
 いつか雨にも負けないグローブ的アイテムが出ると思ってました
・時間指定して休みがとりたかった
 朝昼晩だけだとジーッと待たないといけない祠チャレンジとかあるので面倒なのです(せっかち)

ゼルダを遊んでて頭にチラついたのはゼノブレイドクロスでした。
この2つのゲームは結構似ているのです。
塔の解放とデータグローブ打ち込みでマップを解放するところや、気候によって有利不利が変化するところやオープンワールドで縦横無尽に駆け巡って素材をゲットするところなど。

私的にはゼノブレイドクロスもそこそこの良作。
でもブレスオブザワイルドに引き離されている悲しさ。
なぜなんだぜ。

ということで、久しぶりにゼノブレイドクロスを立ち上げたのです。
フィールドの綺麗さや豊かさはゼノブレイドクロスの方が圧倒的に上だと思うのですが、歩き回って楽しいのはゼルダなんですよね。
敵の量が少なかったり、ユーザ誘導がうまいのがゼルダの勝因かな。

ゼルダも雨上がりの虹が見られたりするけど、ゼノブレイドクロスの流星が落ちてくるあれは圧倒的に良いものなのですよ。

雨上がりに二重の虹

ゼルダをやっててなんでゼノクロは……と少し寂しくなりました。
ゼノブレイド2はゼノクロの反省を生かして、ゼルダのいい部分も吸い取ってくれると期待してます。

追加コンテンツの感想

足跡モード

マップで足跡モードを選択すると、目覚めた祠からどんな風に歩いたのかが分かるようになりました。
200時間分の軌跡が辿れます。

180時間以上遊んだ私の足跡はこんな感じ。

結構まんべんなく歩いていますね。
カクリコ村ではなくウォートリー村にたどり着いたり、平原の塔に行ってガーディアンに殺されかけたのは良い思い出です。

コログのお面

追加コンテンツを購入してゲームを立ち上げると、各種装備が入っている宝箱のヒントがクエストの形で提供されます。
真っ先にコログのお面を取りに行きました。
可愛い。

クルクル回る風車がチャームポイントです

後姿も可愛い。

お団子リンク可愛い

キラキラしているのが動き回っているコログ君で、これぐらいの距離でお面がカラカラ騒ぎ始めます。

自分で探すよりはいけている精度

剣(つるぎ)の試練

序盤のイワロックを倒そうとして、爆弾樽を投げたら自爆しました(子どもに馬鹿にされた……)。
裸一貫戦闘は頭を使うので楽しいですね。
時間に余裕がある時に再度チャレンジしようと思います。


最近良ゲーで遊べて大満足です。
DQビルダーズやイース8も面白かったし、ドラクエ11もなかなかいい感じ。
ナンバリング最新作が高評価なのは嬉しいことです。
ビルダーズは新作発表もされたし、楽しみは尽きませんね。

『英雄たちのバラッド』追加まではゼルダはちょっと休止。
積みゲーをガツガツ消化したいと思います。

またね

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